2014年9月27日土曜日

PennantSpirits ver0.051

更新。
プレイ中のデータで更新する際はver0.02と同じく開幕前でセーブして行ってください。

バグ修正と、球場エディットに対応しました。
使い方はdatフォルダにpark.datをコピーしてきて、メモ帳で編集する感じで。
左から順に・・・みたいな使い方はホームページのFAQに乗せときますんでそれ見てください
あとちょくちょく変わってますが大きな要素はないです。併殺のバランス調整したくらいかな

何日かPC触れなくなるので製作が止まります

追記:誕生日がおかしくなるバグを直しました。

2014年9月25日木曜日

PennantSpirits ver0.04

公開します。
まず例によって各種バグ修正とバランス調整。
今回からは野手もガンガンFAするようになります。
ベテランが一年目になるバグはまだはっきりは分からないのですが、シーズン途中で外人を加入させる処理が何か悪さしてるんじゃないかと…
この機能付けたのも公開のすぐ前ですし。
とりあえず、不具合っぽいの見つけたら報告お願いします

2014年9月23日火曜日

PennantSpirits ver0.031

http://ux.getuploader.com/pennant/download/6/PenanntSpirits0.031.zip
http://ux.getuploader.com/pennant/download/5/PenanntSpirits0.03.zip
スレで上がったバグのいくつかと、今朝のバグ修正で生まれたバグの修正。
ホームページを作ったので仕様なんかはそっちを見てください。

2014年9月21日日曜日

PennantSpirits ver0.021

http://ux.getuploader.com/pennant/download/4/PenanntSpirits0.021.zip

つい昨日公開したばかりですがバージョンアップという名のバグ修正版を配布します。
0.01のデータのまま使いたい人はexeファイルだけ上書き保存してください。
その時、ゲームを開始したデータの場合、
開幕直前(12軍入れ替え画面が出た後、1試合目を行う前)で保存した状態で行ってください。
またその場合、プレイ記録(プレイ年数とか)は初期化されます。
※念のためデータのバックアップをお勧めします

スレで挙がった各種バグは修正してあります。
増えた機能は、成績モードで年度別の成績が見れるようになったことですかね
ただし引退した選手のデータは出てきません。

タイトルが記録されない再現率の低いバグがあります
それっぽいところは直しましたが再現率の低さ故に修正が確認できていません。
もしこのバグが起きた場合は報告お願いします・・・

原因がはっきりしたので報告は結構です。

解説ページは作らないつもりでしたが、スレを見ていて
こちらの意図した仕様と違う挙動でもプレイヤー側は判断できないのは問題だと思ったので作ります

追記
さっきちょっと回してみたら致命的なバグを発見したので修正した0.021版を配信します。。
0.02版をダウンロード済みの方はそのままexeファイルのみ上書き、0.01版は上と同じ方法をとってください

2014年9月20日土曜日

PennantSpirits ver0.01

http://www1.axfc.net/u/3324282

公開します。

前回に比べてできることは格段に増えましたが未だに未実装な点・出来ないことも多く、
・人気関係(ASの選出のされやすさ、観客動員数など)
・トレード
・FA権行使を判断する値、パワプロで言うところのチーム愛の調整(今はほとんど投手がFAする)
・シーズンオフの評価値上昇(調整中のためいくら提示してもランダムに上がる、資金の意味があまり無い)
・怪我関係
・雨天中止などの天候変化
・一部画面のサイズ最適化(画面サイズが大きくなったのに640×480に合わせたままのところが割とある)
・歴代記録や過去の記録
・FA補償
などなど挙げだしたらきりがないです。

前回から進歩した点は
・CS・日本シリーズ・オールスターの導入
・ドラフト、助っ人外人の実装
・使用球の設定反映
・複数年プレイ対応
・成長、衰退システムと練習コマンド
・能力査定制の実装
とかですかね。
詳細な説明ファイルとかヘルプ機能とか作った方がいいんだろうけど、面倒臭いのでパス。
ほとんど複雑な操作は必要としてないですし、機能自体もそれほど多くないので・・・
細かい仕様の説明もこちらからはあえてしません。その辺はプレイしてなんとなく掴んでください。

実名選手の査定は今回は見送ります。今から2013年データ作ってももう今シーズン終わっちゃうし、
適当に何年か回した架空データを使った方が楽ちんなので。エディットできますしね。
因みに初期データだとセは中日、パはオリが優勝することが割と多いです。

操作についてですが、前回と同じく、基本操作はクリックで選択、右クリックで戻る、Zキー押しながら選択で選手情報。
あと、1・2軍入れ替え画面でXキーを押しながら選択することで、
CPUが勝手に昇格・降格しない軍ロック状態になります。
lock_20140918134843d01.png

全体のバランスについて。
これは開発初期からの方針ですが、試合面は2009年セリーグをベースにしています。
全体的に打低気味で、本塁打も伸びにくいので打点王が100割ったりなんかも。
選手の能力生成はランダムので何とも言えないですが、
長年回してると2点台が消えたり、首位打者が3割ちょいしかないみたいなことも・・・特にDHのあるパリーグ。
盗塁王が14とかになる年もあって、この辺はある程度はしょうがないと割り切り。
テストプレイではほとんど能力査定制をオンにして回していたので設定次第で変わるかも?

バグ報告や要望、「ここのバランスがおかしい!」みたいなご意見・ご感想、質問などはどしどしお待ちしております。
○○を設定したのに反映されないよ、みたいなのは多分未完成な部分だと思うので、
その時は伝家の宝刀「仕様です」を使わせてもらいますが。。
バグ報告の際はそのときの状況などを併記してもらえると助かります。
まあ、自分で言うのもあれですが、所詮フリゲなので過度な期待はしないでねってことです

それにしても作り始めてからもう2年半経つのか・・・
そのうち製作してた期間は10か月くらいしかないけど

2014年9月8日月曜日

公開

そろそろ作業が一段落付きそうなので今月内に公開します。
不十分な部分も多いので完全版というわけにはいきませんが、前回よりは格段に「遊べる」ようになってるかと。

クローザー・ストッパーの起用法についてですが、
前回の記事のコメントを参考に「失点率がある値を超えるまではその起用法から変更しない」というものに変えたところ、
クローザー総崩れみたいな事態にならなければセーブ王は大抵30Sを超えてくれるようになりました。ご意見どうもです