2013年5月25日土曜日

更新とverうp

お久しぶりです。
ゲーム製作の方は最近は全くやってないです
モチベーションが無いわけではなく、
別にはまってることがあるのでこっちがおろそかになってるって感じ。

自分は大型プロバイダに加入してるので相変わらず2chは規制されてます。
なので避難所なんかを覗くこともあるんですが、こんな面白いことをやってる人がいました。

【暇つぶし】IDで野球
http://jbbs.livedoor.jp/sports/40235/storage/1369388898.html


参加する人のIDを打ち込むと選手の能力がパワプロ形式で生成され、
実在選手などと試合させるって感じです。
正直こういう発想はあったのですが(コロンブスの卵)、需要が無いかなと思ってやってませんでした。
これを見てやる気が出たので同じようなシステムを作成。一晩でやったんでバランスは知らないです

http://www1.axfc.net/uploader/so/2916057

ちなみにアップローダー変えたのはダウンロード数が知りたいからです。


まずベースに使いたいチームを空にします。
一括モードでDを押すとそのチームを軍ごと削除できます。
p1.png

特殊モードに切り替えてNキーとJキーを同時に押します。
すると守備位置選択の画面が出るので本人の希望ポジションを選択します。
p2.png

その人の登録名を入力し、IDのID:より後の部分をCtrl+Vでコピペ。
このIDの部分が能力の生成される要素になります。画像は本スレ>>268のIDです。
p3.png

能力が生成されます。
この能力はIDとポジションが同じなら必ず同じものになります。
ちなみに野手は回復が必ず99です。
p4.png
投手でも作れます。
p5.png
この要領で投手12人・野手11人集めて、投手野手のオーダーをセットしてペナント回して遊ぶみたいな。
ただ、日シリもCSもASもないので、今のままだとシーズン回して
順位や成績ながめて終わりって感じで盛り上がる要素がなさそう。データも去年のだし。
あと今のところ代打代走が無いので、能力が大きく上回る同ポジションの選手がいたら出場試合0とかになるから、
もしやるのであれば野手は人でスタメンを確保して残りはオール1で埋めるとかにした方がよさげ。
ってことで上の仕様を実装して、今のところ確認されてるバグを取り除いて、完投数やバント采配を改善し、
試合中一人ずつの打席が見れるようにしたものをアップします。
試合画面はやっと結果を表示するようになったところって程度で、
まだ製作途中な感じなので過度な期待はしないでください
自動と手動の違いがないだろとか、選手データ見れないとか)。
追記
可逆不可逆について。
iDを入力して同じ能力になれば、例えば入力した人間がバランスや気分に応じて能力を弄ったりすることができなくなり
その能力を弾き出したのはプログラムだという証拠になるが、
逆に言うと自分のIDで能力を確認して参加できるようになる。
勿論それはそれで面白いがこっちの意図するバランスとは違うので対策が必要。
例えば親プレイヤーが予め数字を設定しておき、その数字とIDで能力を算出。
募集後に設定した数字を発表する、とかね

2013年5月7日火曜日

難航

どうも。
先週から投手の継投関係を弄っていますが難航しています。
現状、中継ぎ投手の登板数が多すぎるのですが(70登板が10人とか80登板が2~3人とか)、
イニング跨ぎを増やすとビハインド要員のピッチャーの投球回数が100回超えます。
1日の疲労回復量を減らすとリリーフのスタミナが次々切れ、防御率が酷いことになったり一部のピッチャーが100回超えたりします。
完投数を増やすとホールドやセーブが伸びません。
どうしても数字が合わないのは1軍2軍昇降が無いせいでもありますが、それでもどこかおかしいところがある気がします。

投手の継投にとても詳しい方がいらっしゃればチャットとかスカイプとかでいいんで相談に乗ってください。
※解決した?かもしれないけどその他にも不安な点がいくつもあるので相談に乗ってくれる方募集してます

あと、スレのバグはもう解決済みなのでスルーします。