2013年2月20日水曜日

真冬の夜の報告

最近はずっと投手継投を弄ってます。
セットアッパーのホールドが伸びない+勝敗が大量につく問題に直面。
現実の最多ホールドは毎年40ホールドくらいは超えてくるけどこっちは全く超えない。
それと勝敗。恐らく僅差での起用が大半なため打たれたら勝敗に直結するってことなんだろうけどちょっと付きすぎ。
無題2
上6人が起用法@セットアッパーだけど二けた勝利が5人、酷い。
プログラムミスではないはずだけど・・・ちょっと分からない。

無題
現実にあった打線を再現して回すの楽しい。

2013年2月14日木曜日

スタメンの決め方課題

捕手→遊撃手→二塁手→三塁手→~のように守備の優先順位を決めておいて、
打撃能力+捕手としての守備能力が一番高い奴、打撃能力+遊撃手としての守備能力が一番高い奴という感じで上から9人(10人)選ぶ。
そいつらの打順を並び替えて完成ってやってるんだけど。
それやると捕手としての守備能力が最低な代わりに一塁の名手で打撃能力が高い奴が正捕手で、
捕手の守備能力が高い代わりに一塁守備も打撃も人並みな奴が正一塁手みたいな歪なことが起きるやん?
それを対処するために能力高い順に9人選んでから更に捕手としての守備能力が高い奴は捕手、遊撃手としての(ryって感じでやったんやけど
それだと今度は優先度低い守備位置で選ばれた奴が優先度高い守備位置の守備力が高い時、元の守備位置の適正がある奴がおらんときは適正ない奴が守ることになるやん?
文章で言っても分かりにくいから具体例を出すとこんな感じ。
a_20130214012323.png
この場合、打撃能力+遊撃手としての守備能力が一番高い選手として選ばれた坂本よりも二塁手として選ばれた寺内の方が遊撃手としての守備能力が高いため寺内が遊撃になり坂本が適性の無い二塁に就いている。
この辺りを解消する上手いやり方を教えてください。主にお二方。

対案としては全選手を各ポジション・打順毎に総当たりさせて一番総合力の高いスタメンを採用するやり方があるけど、1回につき何千回もループを回すことになるからスマートじゃないよね

2013年2月7日木曜日

いっぱい報告

今週末は用があって作れないので平日にひたすらやってました。

まずゲーム画面と試合部分の接続に成功。
sco.png


成績も半分くらいは反映するようになってる。
prc3.png

ただし投手起用全般と野手の試合中の起用、スタミナ関係が完全に手つかずなので同じ投手が全試合完投。
(能力は全てランダム生成のものを使用)
prc4.png

日程画面製作。
スキップ機能も実装、スキップ時間はほぼかからない。
早送りスピードの設定はできるようにするつもり
ca.png

この手のシミュゲー作るの初めてなので投手継投とかよくわからんです
わかる人がいれば助けてください