2012年12月14日金曜日

はい元気です

最近も忙しくて年末はバイト詰めなので以下略
有言無実行とはよく言ったものやね

割と長いこと作ってる走塁関係の処理が膨大すぎて途方に暮れてます。ある程度簡易化しよかな
例を挙げるなら、0死ランナー2塁のときショートゴロが飛んだとき
*5分で書いた図
w.png
二塁走者には進塁するかその塁にとどまるかという選択肢があり、仮に進塁した場合
今度はショートに一塁で刺すのと三塁で殺す選択肢が生まれ、
各走者の走力や点差・遊撃手の守備能力を考慮してどっちを狙いにいくか(乱数で)決めてから
それぞれの塁の判定を行うわけだけど、そういった処理の分岐を大量に作っていくのは大変

この処理を簡略化して、二塁走者が進塁するのは確実に三塁でセーフになるときに限定するとか。
走塁データ関係の詳細なデータがあると楽になるんだけど調べても出てこない。残念
他の二人はどうしてるのかは気になる

2012年10月31日水曜日

定期

なんやかんやで長いこと恒心もとい更新してませんでした
試合部分の(主に守備走塁方面の)調整に手間取ってて、
諦めて1から作り直したら割といい感じになってきた。ような気がする
とりあえず1シーズン回せるくらいまでは完成させたいけど、
今は自分の人生の中で大切な時期だったりするのであまり進行させられてなかったり。
年内にはそこまでいきたい


DIAMOND HEAD 通信
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/dh/index.html
今は亡きDIAMOND HEAD公式。
コンテンツは実質TOYの週刊パワフルレポートしか残ってないけど、
製作に関してなかなか興味深いコラムが載ってるので読んでみると面白い。
カムバックDIAMOND HEAD

2012年10月2日火曜日

報告

prc.png
※画像はイメージです。実際のデータとは異なります


ドラフトとか采配とかバリバリペナントらしい感じを期待してた人はごめんなさい
実生活でやってたことのメドがようやくついたので、久々に真面目に製作進行。
守備位置毎の能力分けと成績やデータの表示を実装しました
ちょっとだけモチベーションが上がってきたので今後はペース上げてやっていきたいと思いますはい

猛虎弁?
完全放置してて申し訳ないと思ってるから少しは自重しないとね。。